ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច ជុំវិញពិភពលោក
ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច កាលពីខែមុន ក្រុម Rocket League ល្អបំផុតចំនួន 12 មកពីជុំវិញពិភពលោកបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅទីក្រុង Newark រដ្ឋ New Jersey ដើម្បីប្រកួតប្រជែងដណ្តើមពានជើងឯកពិភពលោក។ អ្នកលេងបានឡើងឆាកនៅកណ្តាលសង្វៀន ហ៊ុំព័ទ្ធដោយអ្នកគាំទ្ររាប់ពាន់នាក់ ដែលទន្ទឹងរង់ចាំរាល់ចលនានៅក្នុងហ្គេម។
ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលព្រូដិនសល ដែលជាផ្ទះរបស់ក្រុមកីឡាវាយកូនគោល The New Jersey Devils ដែលជាកន្លែងដែលហ្វូងមនុស្សសាទរបានខ្ចប់ផ្នែកខាងក្រោមនៃសង្វៀនដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ក្រុម Rocket League ដែលពួកគេចូលចិត្ត។នៅក្នុងវិធីជាច្រើន ការចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports ផ្ទាល់គឺដូចជាការចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាប្រពៃណី។
ពួកគេតែងតែប្រារព្ធឡើងនៅកន្លែងតែមួយ ហើយទាំងពីរនេះបម្រើជាឱកាសសម្រាប់អ្នកគាំទ្រក្នុងការទទួលបានបទពិសោធន៍កីឡា និងក្រុមដែលពួកគេចូលចិត្តដោយផ្ទាល់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់កីឡា esports ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវវិធីដែលអ្នកគាំទ្រអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយហ្គេមនេះ។ ធម្មជាតិនៃកីឡា esports មានន័យថា អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកលេងហាត់រាប់ម៉ោងនៅចុងបញ្ចប់គឺឌីជីថលទាំងស្រុង។
អ្នកគាំទ្រ Rocket League មិនអាចរត់ទៅខាងក្រៅ ហើយទាត់បាល់ភ្លឹបភ្លែតៗដ៏ធំនៅជុំវិញទីធ្លាខាងក្រោយរបស់ពួកគេតាមរបៀបដែលអ្នកគាំទ្របាល់ទាត់អាចបោះបាល់ទៅក្រោយ។ អ្នកគាំទ្រ Esport ស្រេកឃ្លានវិធីដើម្បីអបអរចំណង់ចំណូលចិត្តដែលពួកគេចូលចិត្តនៅក្នុងជីវិតពិត ហើយព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports ផ្ទាល់គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការរួមបញ្ចូលការប្រារព្ធពិធីនេះជាមួយនឹងភាពរំភើបនៃការប្រកួតប្រជែងកម្រិតកំពូល។
ខ្ញុំមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចូលរួមការប្រកួត FIFA esports live នាពេលថ្មីៗនេះហើយនិយាយដោយសាមញ្ញវាបានរំឭកខ្ញុំពីមូលហេតុដែលខ្ញុំចូលចិត្តការប្រកួតនេះដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រដ៏ខ្លាំងក្លានៃ Rocket League esports ការក្លាយជាសមាជិកនៃហ្វូងមនុស្សបានធ្វើឱ្យខ្ញុំជក់ចិត្តទាំងស្រុងនៅគ្រប់ការប្រកួត។
ខណៈពេលដែលវិធីតែមួយគត់ដើម្បីមើលសកម្មភាពដែលលាតត្រដាងគឺនៅលើកីឡដ្ឋាន jumbotron ដែលបង្ហាញពីទស្សនៈដូចគ្នាដែលអ្នកមើលអនឡាញមាន ការចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះផ្ទាល់គឺជាបទពិសោធន៍ខុសគ្នាទាំងស្រុង។សំឡេងហ៊ោកញ្ជៀវរបស់ទស្សនិកជនបានបង្កើនការរុញនិងទាញនៃការប្រកួតនីមួយៗ ហើយរាល់ការឆ្លងកាត់នីមួយៗមានសារៈសំខាន់។
សូម្បីតែសំឡេងហ្គេមដែលខ្ញុំបានឮរាប់ពាន់ដងក៏មានឥទ្ធិពលជាង។ សំឡេងបាសដ៏ជ្រៅនៃម៉ាស៊ីនរថយន្តបានលាន់ឡើងក្នុងទ្រូងរបស់ខ្ញុំ ខណៈដែលវាកាត់តាមខ្យល់។ ការកសាងភាពរំភើបជាមួយនឹងការប៉ះបាល់គ្រប់ៗគ្នាបានធ្វើឱ្យខ្ញុំនឹកឃើញដល់វគ្គ Rocket League នាពេលរាត្រីជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់ខ្ញុំ ដែលជាកន្លែងដែលយើងបានប្រារព្ធនូវរាល់គោលដៅដែលច្របូកច្របល់ ដូចជា យើង កំពុងប្រកួតប្រជែងដណ្តើមជើងឯកពិភពលោកដោយខ្លួនឯង។បន្ថែមពីលើការមើលការប្រកួតរបស់ក្រុម onic esportបន្តផ្ទាល់ផ្តល់ឱកាសដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកគាំទ្រដ៏ទៃទៀត។
ខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមអនឡាញមានលក្ខណៈសង្គម ប៉ុន្តែវាក៏អាចនាំទៅរកភាពឯកោនៅពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់ដែលអ្នកអាចចែករំលែកចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកជាមួយនៅក្នុងជីវិតពិត។ ការជួបមនុស្សជាច្រើនដែលចែករំលែកចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកគឺជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យជឿមួយ ហើយជាឱកាសដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតមិត្តថ្មីដើម្បីលេងជាមួយ ឬជួបមិត្តភក្តិពីចម្ងាយដោយផ្ទាល់។ សមាជិកប្រហែល 70 នាក់នៃ សហគមន៍ Indy Gaming League បានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមិត្តរួមក្រុម និងគូប្រជែងទូទាំងប្រទេសជួបប្រជុំគ្នា។
Rocket League World Championship គឺគ្រាន់តែជាព្រឹត្តិការណ៍មួយក្នុងចំនោមព្រឹត្តិការណ៍រាប់ពាន់នៅទូទាំងពិភពលោក។ ព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports បន្តទាក់ទាញហ្វូងមនុស្សកាន់តែច្រើនឡើងពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ហើយក្រុមហ៊ុននានាកំពុងវិនិយោគរាប់លានក្នុងការសាងសង់កន្លែងកីឡា esports ។ ប្រសិនបើអ្នកមានឱកាសចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports ដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ពីចម្ងាយ ខ្ញុំពិតជាណែនាំឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលវា។
ហើយដោយសំឡេងរបស់វា អ្នកគាំទ្ររាប់ពាន់នាក់ដែលអបអរសាទរនៅ Newark ក៏នឹងដែរ។Max Thielmeyer គឺជាអ្នកលេងល្បែងចូលចិត្ត និងជាអ្នកសរសេរ esports មកពី Indianapolis ។ គាត់ជានិស្សិតទើបបញ្ចប់ការសិក្សាពីសាកលវិទ្យាល័យ Indiana ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្រផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យា និងជាអ្នកនិពន្ធសម្រាប់ Indy Gaming League ។
ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច លើកដំបូង
ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច នៅចុងសប្តាហ៍នេះ នឹងផ្សាយផ្ទាល់ការប្រកួត eSports លើកដំបូងរបស់ខ្លួនលើសេវាកម្មរបស់ខ្លួន ដោយសារ ភាពជាដៃគូជាមួយ Eleague ។ Twitter នឹងផ្តល់ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៃការប្រកួតវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងជើងឯករបស់ស្ថាប័នដែលធ្វើឡើងនៅថ្ងៃនេះ និងថ្ងៃស្អែកនៅទីក្រុងអាត្លង់តា ជាកន្លែងដែលក្រុមនឹងកំពុងលេង “Counter-Strike: Global Offensive Game” របស់ Valve ។
វគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រលើកទីមួយនឹងធ្វើឡើងនៅថ្ងៃនេះនៅម៉ោង 5 ល្ងាច ET ហើយនឹងបន្តដោយវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រទីពីរនៅម៉ោង 10 យប់។ Eleague និយាយថា ជើងឯករដូវកាលទី 1 នឹងត្រូវធ្វើឡើងនៅថ្ងៃសៅរ៍ វេលាម៉ោង 4 ល្ងាច ET ជាមួយនឹងក្រុមកំពូលទាំង 2 នឹងនាំមុខក្នុងការប្រកួតល្អបំផុតក្នុងចំណោមបីស៊េរី ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះនឹងមិនមែនជាកិច្ចព្រមព្រៀងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ផ្តាច់មុខសម្រាប់ Twitter នោះទេ។ Eleague ដែលគ្រប់គ្រងដោយ Turner រួមជាមួយនឹង WWE | IMG ក៏នឹងចាក់ផ្សាយការប្រកួតបន្តផ្ទាល់នៅលើ TBS ក៏ដូចជាផ្តល់ជូននូវការផ្សាយផ្ទាល់នៃការប្រកួតទាំងបីនៅលើ Twitch ដែលគ្រប់គ្រងដោយ Amazon ។
នោះបាននិយាយថា អង្គការ eSports ត្រៀមខ្លួនដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីទស្សនិកជនរបស់ Twitter ដោយប្រើបណ្តាញជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកគាំទ្រ និងលើកកម្ពស់ការលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងជាទូទៅ។ គណនី Twitter របស់ Eleague (@EL) នឹងត្រូវបាន tweeting highlights, GIFs, stats និងការអាប់ដេតពិន្ទុពេញការប្រកួត ខណៈដែល Periscope ដែលគ្រប់គ្រងដោយ Twitter នឹងបង្ហាញពីទេពកោសល្យនៅលើអាកាស និងវីដេអូនៅពីក្រោយឆាកនៃអ្នកលេង។
សម្រាប់ Twitter កិច្ចព្រមព្រៀងនេះគឺជាវិធីមួយដើម្បីទាញយកទស្សនិកជនកាន់តែច្រើនឡើងនៃអ្នកលេងល្បែង ដែលក្រុមហ៊ុនអះអាងថាជាអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មមួយចំនួននៅលើបណ្តាញរបស់ខ្លួន។ ជាការពិតណាស់ Twitter មិនតែងតែមានពេលវេលាងាយស្រួលក្នុងការគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមរបស់ខ្លួននោះទេ ពោលគឺក្រុមអ្នកលេងល្បែងតូចៗ ហ្វូង #GamerGate បានទទួលខុសត្រូវចំពោះការបោកបញ្ឆោតគេហទំព័រដ៏កាចសាហាវបំផុតមួយចំនួន ហើយអ្នកប្រើប្រាស់របស់វាធ្លាប់ជួបប្រទះ។
យ៉ាងហោចណាស់ដោយការផ្តោតលើកីឡា eSports Twitter មានឱកាសនាំយកក្រុមអ្នកគាំទ្រហ្គេមដ៏សម្បូរបែប លើសពីអ្នកដែលចូលចិត្តកំណត់គោលដៅដោយអនាមិក និងបៀតបៀនស្ត្រីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ លោក Anthony Noto ប្រធានផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុរបស់ Twitter បាននិយាយនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយអំពីកិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីថា អ្នកគាំទ្រ ESports ចូលទៅកាន់ Twitter ដើម្បីមើល និងនិយាយអំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងឥឡូវនេះនៅក្នុងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែង ។
អ្នកលេងល្បែងគឺជាទស្សនិកជនដ៏ធំបំផុត និងចូលរួមច្រើនបំផុតនៅលើ Twitter ហើយយើងពិតជារំភើបចិត្តក្នុងការចាប់ដៃគូជាមួយ Turner និង WME IMG ដើម្បីនាំពួកគេនូវមាតិកាបន្តផ្ទាល់ពី Eleague និង Twitter ដែលពួកគេកំពុងស្វែងរក ទាំងអស់នៅលើអេក្រង់តែមួយ។
ចំណាំផងដែរ: ក្នុងអំឡុងពេលផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៅលើវេទិកាទាំងបីរួមទាំង Twitter Eleague និយាយថាវានឹងឈប់សម្រាកពាណិជ្ជកម្មមានកំណត់មួយចំនួន។ ទាំងនេះនឹងបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពី Domino’s, Arby’s, Buffalo Wild Wings និង Credit Karma។
ភាពជាដៃគូរបស់ Eleague ឥឡូវនេះគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយប៉ុណ្ណោះដែល Twitter បានធ្វើក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែកន្លងមកនេះ នៅពេលដែលវាឈានទៅដល់ការផ្សាយផ្ទាល់ ហើយមួយក្នុងចំណោមមួយចំនួនទៀតនៅក្នុងប្រភេទ “កីឡា” កាន់តែទូលំទូលាយ។
ក្រុមហ៊ុនក៏បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ Wimbledon ផងដែរ ហើយបានធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ NFL ដើម្បីចាក់ផ្សាយ ការប្រកួតបាល់ទាត់រាត្រីថ្ងៃព្រហស្បតិ៍នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនេះ ។ ថ្មីៗនេះវាបានបន្ថែម ភាពជាដៃគូជាមួយ Pac-12 Networks សម្រាប់កីឡាសាកលវិទ្យាល័យផងដែរ ហើយនឹង ផ្សាយបន្តផ្ទាល់ផ្តាច់មុខកម្មវិធី NBA ដើមចំនួនពីរ ប្រចាំសប្តាហ៍នៅរដូវកាលក្រោយ។ក្រៅពីកីឡា Twitter ក៏បានសហការជាមួយ CBSN ដើម្បីផ្សាយបន្តផ្ទាល់នូវការគ្របដណ្តប់អនុសញ្ញា និង Bloomberg សម្រាប់ព័ត៌មានហិរញ្ញវត្ថុ។
ការកើនឡើងនៃសង្វៀន esports
នៅពេលនិយាយអំពីព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports ផ្ទាល់ លទ្ធភាពនៃអ្វីដែលអាចសម្រេចបានគឺទើបតែចាប់ផ្តើមក្លាយជាការពិតប៉ុណ្ណោះ។ ទោះបីជាសញ្ញាណនៃ eSports ជាបទពិសោធន៍នៅលើសង្វៀនគឺមិនមែនជារឿងថ្មីក៏ដោយ ជំនាញនៃទីកន្លែងដើម្បីបំពេញតម្រូវការនៃការលេងហ្គេមវីដេអូប្រកួតប្រជែងបន្តផ្ទាល់នៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលបង្កើតរបស់វា
។ ប៉ុន្តែដោយសារការប្រកួតបានពង្រីក និងបង្រួបបង្រួមទៅក្នុងសៀគ្វីដែលមានលក្ខណៈពេញលេញ ហើយខណៈដែល eSports នៅក្នុងការបណ្តាក់ទុនទូទៅកាន់តែខ្លាំងឡើងទៅក្នុងចរន្ត នោះវាលេចឡើងតែពេលមួយប៉ុណ្ណោះ មុនពេលសង្វៀន eSports ដែលបង្កើតឡើងដោយគោលបំណងក្លាយជាការប្រកួតដែលធ្លាប់ស្គាល់នៃទិដ្ឋភាពរាងកាយរបស់យើង។សំខាន់ដូចជាវេទិកាវីដេអូអនឡាញដូចជា Twitch និង YouTube សម្រាប់ការរីកចម្រើននៃកីឡា esport ដំណាក់កាលបន្ទាប់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិស័យនេះគឺនៅក្នុងការបង្កើតសង្វៀនអចិន្ត្រៃយ៍។
រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ការប្រកួតប្រជែងភាគច្រើនត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងកន្លែងបណ្ដោះអាសន្ន ដូចជារោងកុន បរិវេណមហាវិទ្យាល័យ និងហាងកាហ្វេអ៊ីនធឺណេត ឬកន្លែងកីឡា និងកន្លែងកម្សាន្តដែលមានស្រាប់ ដែលត្រូវបានកែសម្រួល និងផ្លាស់ប្តូរដើម្បីបំពេញតម្រូវការជាក់លាក់នៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ គ្រឿងបរិក្ខារដែលយកចិត្តទុកដាក់បានចាប់ផ្តើមកើនឡើងនៅជុំវិញពិភពលោកនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលទីក្រុងធំៗដូចជា ទីក្រុងឡុងដ៍ ប៉េកាំង តៃប៉ិ ញូវយ៉ក ឡាសវេហ្គាស និងស៊ីថល។
ក្នុងឆ្នាំ 2015 កីឡដ្ឋាន Esports Arena ដែលជាកន្លែងដំបូងដែលឧទ្ទិសដល់ការលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងនៅអាមេរិកខាងជើងបានបើកទ្វាររបស់ខ្លួននៅ Santa Ana រដ្ឋ California ។ Allied Esports ដែលជាម្ចាស់ទីតាំងដែលគាំទ្រដោយជនជាតិចិនកំពុងរៀបចំដើម្បីប្រកាសពីទីតាំង Esports Arena ថ្មីពី 10 ទៅ 15 នៅអាមេរិកខាងជើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ រួមទាំងអគារថ្មីដែលបានគ្រោងទុកនៅ Oakland និង Las Vegas’ Luxor Hotel & Casino ។
ការអភិវឌ្ឍន៍នៃគោលដៅកីឡា esports ជាអចិន្ត្រៃយ៍ត្រូវបានជំរុញមិនត្រឹមតែដោយសញ្ញាណដែលប្រកាន់យកយ៉ាងទូលំទូលាយថាការលេងហ្គេមប្រកួតប្រជែងឥឡូវនេះមានលក្ខណៈសំខាន់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យសង្វៀនដែលបង្កើតឡើងដោយគោលបំណងមាននិរន្តរភាពផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងជួរអាជីពនៃឧស្សាហកម្មផងដែរ។
ជំនឿដែលថាគេហទំព័រអចិន្រ្តៃយ៍នឹងនាំទៅរកកម្រិតនៃគុណភាពការប្រកួត និងការផលិតកាន់តែខ្ពស់ ហើយផ្តល់ប្រាក់ចំណូលកាន់តែច្រើននៅក្នុងទីផ្សារដែលមិនធ្លាប់មាន។ជំរុញដោយគំនិតនៃសង្វៀន esports ជាមួយនឹងសមត្ថភាពរៀបចំកន្លែងកីឡា និងកន្លែងកម្សាន្តដែលមានទំហំពេញលេញ ក្រុមហ៊ុនមួយដែលមើលឃើញឱកាសដើម្បីទទួលបានការឈរជើងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សង្វៀន esports គឺ Populous ដែលជាក្រុមហ៊ុនរចនាស្ថាបត្យកម្មឈានមុខគេ។
ក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Kansas City បានលោតឡើងលើ esports bandwagon ដែលត្រូវបានទាក់ទាញដោយការបង្កើនការវិនិយោគនៅក្នុងឧស្សាហកម្មតម្លៃរាប់លានដុល្លារ និងការសន្យានៃកន្លែងកីឡាប្រភេទថ្មី។លោក Brian Mirakian នាយកសាលា និងជានាយកក្រុមហ៊ុនបាននិយាយថា “នេះគឺជាលំហាត់ដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់យើង ហើយវានឹងបន្តឆ្ពោះទៅមុខ ព្រោះវាជាទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋាននៃការអនុវត្តរបស់យើង និងវិធីដែលយើងគិតអំពីការដោះស្រាយបញ្ហា ជាវិធីដែលយើងតែងតែមាន”។